by tuidornelles
fala galera hj trago o meu video de numero 7 do detonado do cod black ops
Este é um blog sobre games com os videos e posts de tuidornelles thepc44 firstgamer99 victinhus
quarta-feira, 29 de junho de 2011
terça-feira, 28 de junho de 2011
REVIVAL SELECTION AS LEMBRANÇAS DO RESIDENT EVIL 4 E CODE VERONICA AGORA PARA PS3 E XBOX
BY ARTHUR PEREIRA
Ao menos no Japão, a Capcom começou a se movimentar para o lançamento, em 8 de setembro, da coletânea Revival Selection. Além de confirmar as informações previamente divulgadas, a empresa divulgou duas novas imagens de Resident Evil 4 e CODE: Veronica remasterizados em alta definição.

A arte das capas também foi revelada com a ausência dos logotipos PlayStation Move e Kinect, descartando de vez a possibilidade de interação adicional com os acessórios.

O lançamento em disco de Revival Selection é exclusivo do Japão e vai exigir instalação prévia em HDD no PlayStation 3 - com conteúdo extra em um único Blu-Ray. O título também chega ao Xbox 360 em dois discos e sem qualquer menção a conteúdos adicionais.
Na Europa e nas Américas o jogo deve estar disponível somente em forma digital - PlayStation Network e Xbox Live.
Capcom confirma detalhes de Revival Selection
Ao menos no Japão, a Capcom começou a se movimentar para o lançamento, em 8 de setembro, da coletânea Revival Selection. Além de confirmar as informações previamente divulgadas, a empresa divulgou duas novas imagens de Resident Evil 4 e CODE: Veronica remasterizados em alta definição.

A arte das capas também foi revelada com a ausência dos logotipos PlayStation Move e Kinect, descartando de vez a possibilidade de interação adicional com os acessórios.

O lançamento em disco de Revival Selection é exclusivo do Japão e vai exigir instalação prévia em HDD no PlayStation 3 - com conteúdo extra em um único Blu-Ray. O título também chega ao Xbox 360 em dois discos e sem qualquer menção a conteúdos adicionais.
Na Europa e nas Américas o jogo deve estar disponível somente em forma digital - PlayStation Network e Xbox Live.
BOX ART DO NOVO RE
Já está disponível na Xbox Marketplace a box art preliminar de Resident Evil: Operation Raccoon City.

Não é possível afirmar que essa seja a arte final da capa, mas por estar na página de vendas do aparelho da Microsoft, é bem provável que se trate de algo oficial.
Resident Evil: Operation Raccoon City tem previsão de lançamento para o período de inverno no hemisfério norte, entre dezembro de 2011 e março de 2012 aqui no Brasil.

Não é possível afirmar que essa seja a arte final da capa, mas por estar na página de vendas do aparelho da Microsoft, é bem provável que se trate de algo oficial.
Resident Evil: Operation Raccoon City tem previsão de lançamento para o período de inverno no hemisfério norte, entre dezembro de 2011 e março de 2012 aqui no Brasil.
RESIDENT EVIL 3DS SAI NA AMERICA DO NORTH
BY ARTHUR PEREIRA The Mercenaries 3D é lançado nas Américas
A Capcom lançou oficialmente Resident Evil: The Mercenaries 3D nas Américas. Para comemorar a iniciativa, a empresa disponibilizou um vídeo bem humorado que traz uma versão zumbificada dos jogadores. Quem nunca ficou vibrado por um jogo, que atire a primeira pedra!
Também foram liberadas novas imagens, que já estão disponíveis na nossa Galeria.
The Mercenaries 3D vendeu mais de 80 mil unidades só no Japão e, no Brasil, chega pelas mãos de importadores até a próxima semana. O território europeu recebe o jogo em 1 de julho.
segunda-feira, 27 de junho de 2011
OS CONSOLES MAIS VENDIDOS NO JAPÃO
BY TUIDORNELLES
OLA GALERA HJ EU VOU POSTAR OS CONSOLES MAIS VENDIDOS DO JAPÃO
1-NINTENDO 3DS DA NINTENDO COM 40.649 COPIAS VENDIDAS

2-PLAYSTATION PORTABLE DA SONY COM 31,741 COPIAS VENDIDAS

3-PS3 SONY COM 16.081 UNIDADES VENDIDAS

4-NINTENDO WII (NINTENDO) COM 6.678

7- O XBOX 360 COM 2.875 UNIDADES VENDIDAS
OLA GALERA HJ EU VOU POSTAR OS CONSOLES MAIS VENDIDOS DO JAPÃO
1-NINTENDO 3DS DA NINTENDO COM 40.649 COPIAS VENDIDAS

2-PLAYSTATION PORTABLE DA SONY COM 31,741 COPIAS VENDIDAS

3-PS3 SONY COM 16.081 UNIDADES VENDIDAS

4-NINTENDO WII (NINTENDO) COM 6.678

7- O XBOX 360 COM 2.875 UNIDADES VENDIDAS
domingo, 26 de junho de 2011
NOVA DLC DO CALL OF DUTY BLACK OPS A "Annihilation"
by tuidornelles
isso mesmo galera vai sair uma nova DLC para COD chamada annihilation que saira com novos mapas multiplayer (espero) e o novo mapa de zumbi chamada in the jungle o que mais me impreciono é que o mapa sera muito extenço e mais novas armas e o mais engraçado é que as clermors em vez de ter um detector lazer sera espinhos confira ai o video
isso mesmo galera vai sair uma nova DLC para COD chamada annihilation que saira com novos mapas multiplayer (espero) e o novo mapa de zumbi chamada in the jungle o que mais me impreciono é que o mapa sera muito extenço e mais novas armas e o mais engraçado é que as clermors em vez de ter um detector lazer sera espinhos confira ai o video
DETONA CALL OF DUTY BLACK OPS 4/1 PARTE 1
by tuidornelles
e ja estamos no 4/1 galera nossa mas quem ja quer tentar virar este jogo e n quer SPOILER não assista (depois não diga que eu n avisei)
e ja estamos no 4/1 galera nossa mas quem ja quer tentar virar este jogo e n quer SPOILER não assista (depois não diga que eu n avisei)
detonado Call of duty black ops 3/1 parte 2
by tuidornelles
fala galerinha da brothers in games hoje estou trazendo outro video do detonado do call of duty black ops
twitter:@tucadornelles ou http://twitter.com/#!/tucadornelles
youtube:http://www.youtube.com/user/tuidornelles
blog:www.brothersingames-gamesemgeral.blogspot.com
fala galerinha da brothers in games hoje estou trazendo outro video do detonado do call of duty black ops
twitter:@tucadornelles ou http://twitter.com/#!/tucadornelles
youtube:http://www.youtube.com/user/tuidornelles
blog:www.brothersingames-gamesemgeral.blogspot.com
sábado, 25 de junho de 2011
Trofeus black ops
by tuidornelles
FALA GALERA ESTOU AQUI HJ PRA DIZER QUE TODOS OS DIAS EU VOU POSTAR COMO CONQUISTAR 10 TROFEUS PARA O JOGO CALL OF DUTY BLACK OPS
EU JA VOU PASSAR UM POUCO DAS INFORMAÇÕES DO NOSSO GUIA DE TROFEUS
DIFICULDADE:




Número total de Troféus: 51 Horas para Platina:de 20 a 30 horas
Troféus Offline: 49 Playthrough´s necessários: 1
Troféus Online: 2 Troféus bugados:Zero
FALA GALERA ESTOU AQUI HJ PRA DIZER QUE TODOS OS DIAS EU VOU POSTAR COMO CONQUISTAR 10 TROFEUS PARA O JOGO CALL OF DUTY BLACK OPS
EU JA VOU PASSAR UM POUCO DAS INFORMAÇÕES DO NOSSO GUIA DE TROFEUS
DIFICULDADE:





Número total de Troféus: 51 Horas para Platina:de 20 a 30 horas
Troféus Offline: 49 Playthrough´s necessários: 1
Troféus Online: 2 Troféus bugados:Zero
quinta-feira, 23 de junho de 2011
Gears Of War 3 - trailer da campanha
by tuidornelles
ESTE VIDEO É SÓ PRA QUEM CURTE O ESTILO TERCEIRA PESSOA OU A SERIE GEAR OF WAR
O QUE VOCÊS ACHARAM ?COM UMA TRILHA DE OZZY OSBOURNE !
NÃO TINHA COMO DEIXAR O FIM DA SÉRIE SEM UMA MUSICA MANEIRA
DEIXEM SEUS ARGUMENTOS NO CAMPO DE COMENTARIOS
VALEU GALERA GAMER FUI
ESTE VIDEO É SÓ PRA QUEM CURTE O ESTILO TERCEIRA PESSOA OU A SERIE GEAR OF WAR
O QUE VOCÊS ACHARAM ?COM UMA TRILHA DE OZZY OSBOURNE !
NÃO TINHA COMO DEIXAR O FIM DA SÉRIE SEM UMA MUSICA MANEIRA
DEIXEM SEUS ARGUMENTOS NO CAMPO DE COMENTARIOS
VALEU GALERA GAMER FUI
segunda-feira, 20 de junho de 2011
Vídeos: Jogos para o PS Vita
BY TUIDORNELLES
Fala ai pessoal da brothersingames hoje eu trago alguns videos do PLAYSTATION VITA confira ai
WONDERLAND SANGRENTA
A produtora Spicy Horse divulgou algumas imagens que mostram um pouco do Hysteria Mode, presente em Alice: Madness Returns. Esta condição bizarra é ativada todas as vezes que Alice, personagem principal do game, é mortalmente atingida. Trata-se de um último suspiro, uma tentativa final de dar cabo de seus adversários no campo de batalha, mantendo-se vivo, mesmo que por pouco.
Alice: Madness Returns se passa 11 anos após o anterior, com Alice livre do asilo onde vivia, mas ainda sofrendo com alucinações e pesadelos. No novo game, Alice vai mais uma vez para o Mundo Subterrâneo, ou País das Maravilhas, para tentar descobrir a verdade sobre seu passado, mas algo dá errado.
O jogo, previsto para Xbox 360 e PlayStation 3, traz encartado um código para baixar American McGee's Alice, a primeira releitura do clássico literário, que vem com bônus na forma de roupas extras para a personagem. Quem não tiver o código (compra de usado, por exemplo) poderá comprar o primeiro game online, separadamente, por US$ 10 (ou 800 Microsoft Points), na Xbox Live ou PlayStation Network.
Alice: Madness Returns tem lançamento programado para 14 de junho no Mac, PC, Xbox 360 e PlayStation 3.
Alice: Madness Returns se passa 11 anos após o anterior, com Alice livre do asilo onde vivia, mas ainda sofrendo com alucinações e pesadelos. No novo game, Alice vai mais uma vez para o Mundo Subterrâneo, ou País das Maravilhas, para tentar descobrir a verdade sobre seu passado, mas algo dá errado.
O jogo, previsto para Xbox 360 e PlayStation 3, traz encartado um código para baixar American McGee's Alice, a primeira releitura do clássico literário, que vem com bônus na forma de roupas extras para a personagem. Quem não tiver o código (compra de usado, por exemplo) poderá comprar o primeiro game online, separadamente, por US$ 10 (ou 800 Microsoft Points), na Xbox Live ou PlayStation Network.
Alice: Madness Returns tem lançamento programado para 14 de junho no Mac, PC, Xbox 360 e PlayStation 3.
domingo, 19 de junho de 2011
kizuna drive mistura de akatsuki rising com storm 1 analise
O ano passado ficou marcado pelo lançamento de qualidade de Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 2, um jogo para PS3 e Xbox 360 que cobria a história de Naruto Shippuden, desde o primeiro episódio, até ao fim da batalha contra Pain.
Desde que este jogo foi lançado, os fãs de Naruto não tiveram direito a mais nenhum jogo de destaque, mas é agora no fim de Março que Naruto volta ao mundo dos videogames com Naruto Shippuden Kizuna Drive, um jogo exclusivo para PSP fazendo lembrar Naruto Shippuden Legend Akatsuki Rising, também lançado para o portátil da Nintendo, mas muito mais focado nos combates.
Naruto Shippuden Kizuna Drive não segue qualquer Arc da história de Shippuden, colocando o jogador num filler ao estilo dos filmes criados para a série, o que acaba por não aquecer nem arrefecer em termos de história, principalmente, com personagens que pouco dizem e situações já algo batidas dentro da saga.
A história vai ser apresentada através de imagem estática, com as vozes dos personagens complementando as mesmas. Por vezes vão ter direito a uma ou outra cinemática, mas não é coisa que seja constante, pois, na maior parte das vezes, não vale a pena ver muita coisa para perceber que os segmentos de história é uma simples desculpa para levar ao próximo combate.
Falando então nos combates em si, em Naruto Shippuden Kizuna Drive usa o plano de câmara que tenta acompanhar o personagem pelas suas costas, com as arenas de combate em 3D. Pode atacar com ataques fortes, fracos, mandar Ninja Tools e ativar o chackra para habilidades especiais de Ninjutsu.
Uma das grandes novidades nesta mecânica de combate é a presença de quatro personagens por equipe que combatem lado a lado, oferecendo mais hipóteses de ataque e ajudando a descobrir estratégias mais eficazes para encaixar golpes no inimigo. Infelizmente, este sistema de equipe podia ter sido melhor aproveitado, acabando por parecer um primo pobre do modo co-op visto em Monster Hunter, onde não há grande incentivo em termos de "Endgame", para convidar os seus amigos para jogar em Ad-Hoc.
Outro problema ligado à jogabilidade é o fato de tudo parecer demasiado "flutuante". Por vezes estão claramente batendo num inimigo, mas mesmo que os murros estejam encaixando e causando danos, não se sente, ou vê grandes reações de impacto, parecendo que o personagem está acertando no ar. Já no que toca às combinações e Jutsus, o seu impacto, acaba por ser notado, precisamente por ser mais poderoso.
Um dos pontos altos de Naruto Shippuden Kizuna Drive é o combate contra bosses, especialmente no caso das criaturas gigantescas contidas dentro dos Jinchuriki, que oferecem um bom desafio e são bem mais difíceis de derrotar do que os inimigos mais banais, embora não sejam tão difíceis, como os combates de Monster Hunter em que se inspira, principalmente tendo em conta que os inimigos não fogem da área onde se encontram.
Caso um dos quatro membros da equipe sucumba em combate, podem sempre voltar a reanimá-lo tal como nos atuais jogos cooperativos. Isto funciona muito bem quando jogam com amigos, mas no que toca à inteligência artificial, tal como nas combinações de combate, também aqui parecem não querer oferecer grande ajuda.
Tirando o modo história, vão encontrar um modo de missões e vários objetos para colecionar. O grande problema é a escassez de incentivo para continuar, caso não sejam grandes fãs de Naruto. A falta de uma experiência que evoluí a longo prazo, ao estilo de Monster Hunter, pesa demasiado, parecendo que não há muito mais que fazer a longo prazo.
A nível gráfico, Naruto Shippuden Kizuna Drive está ao nível do melhor Cell-Shading visto até agora no PSP, com bons efeitos visuais dos ataques, bom detalhe nos personagens e níveis retratando bem o ambiente da série, embora que pareçam por vezes, algo vazio e pouco detalhado.
A música é inspirada na série, não sendo propriamente má, e podem sempre escolher entre as vozes originais japonesas e as inglesas utilizadas na América.
Naruto Shippuden Kizuna Drive, não esconde de forma alguma que não é um jogo feito pela CyberConnect 2. Mesmo assim, a Premium Agency, fez um trabalho bem competente neste título, que acaba por ser um jogo dedicado aos fãs de Naruto e uma aposta curiosa para todos aqueles que não queiram um jogo tão exigente como Monster Hunter.
Desde que este jogo foi lançado, os fãs de Naruto não tiveram direito a mais nenhum jogo de destaque, mas é agora no fim de Março que Naruto volta ao mundo dos videogames com Naruto Shippuden Kizuna Drive, um jogo exclusivo para PSP fazendo lembrar Naruto Shippuden Legend Akatsuki Rising, também lançado para o portátil da Nintendo, mas muito mais focado nos combates.
Naruto Shippuden Kizuna Drive não segue qualquer Arc da história de Shippuden, colocando o jogador num filler ao estilo dos filmes criados para a série, o que acaba por não aquecer nem arrefecer em termos de história, principalmente, com personagens que pouco dizem e situações já algo batidas dentro da saga.
A história vai ser apresentada através de imagem estática, com as vozes dos personagens complementando as mesmas. Por vezes vão ter direito a uma ou outra cinemática, mas não é coisa que seja constante, pois, na maior parte das vezes, não vale a pena ver muita coisa para perceber que os segmentos de história é uma simples desculpa para levar ao próximo combate.
Falando então nos combates em si, em Naruto Shippuden Kizuna Drive usa o plano de câmara que tenta acompanhar o personagem pelas suas costas, com as arenas de combate em 3D. Pode atacar com ataques fortes, fracos, mandar Ninja Tools e ativar o chackra para habilidades especiais de Ninjutsu.
Uma das grandes novidades nesta mecânica de combate é a presença de quatro personagens por equipe que combatem lado a lado, oferecendo mais hipóteses de ataque e ajudando a descobrir estratégias mais eficazes para encaixar golpes no inimigo. Infelizmente, este sistema de equipe podia ter sido melhor aproveitado, acabando por parecer um primo pobre do modo co-op visto em Monster Hunter, onde não há grande incentivo em termos de "Endgame", para convidar os seus amigos para jogar em Ad-Hoc.
Outro problema ligado à jogabilidade é o fato de tudo parecer demasiado "flutuante". Por vezes estão claramente batendo num inimigo, mas mesmo que os murros estejam encaixando e causando danos, não se sente, ou vê grandes reações de impacto, parecendo que o personagem está acertando no ar. Já no que toca às combinações e Jutsus, o seu impacto, acaba por ser notado, precisamente por ser mais poderoso.
Um dos pontos altos de Naruto Shippuden Kizuna Drive é o combate contra bosses, especialmente no caso das criaturas gigantescas contidas dentro dos Jinchuriki, que oferecem um bom desafio e são bem mais difíceis de derrotar do que os inimigos mais banais, embora não sejam tão difíceis, como os combates de Monster Hunter em que se inspira, principalmente tendo em conta que os inimigos não fogem da área onde se encontram.
Caso um dos quatro membros da equipe sucumba em combate, podem sempre voltar a reanimá-lo tal como nos atuais jogos cooperativos. Isto funciona muito bem quando jogam com amigos, mas no que toca à inteligência artificial, tal como nas combinações de combate, também aqui parecem não querer oferecer grande ajuda.
Tirando o modo história, vão encontrar um modo de missões e vários objetos para colecionar. O grande problema é a escassez de incentivo para continuar, caso não sejam grandes fãs de Naruto. A falta de uma experiência que evoluí a longo prazo, ao estilo de Monster Hunter, pesa demasiado, parecendo que não há muito mais que fazer a longo prazo.
A nível gráfico, Naruto Shippuden Kizuna Drive está ao nível do melhor Cell-Shading visto até agora no PSP, com bons efeitos visuais dos ataques, bom detalhe nos personagens e níveis retratando bem o ambiente da série, embora que pareçam por vezes, algo vazio e pouco detalhado.
A música é inspirada na série, não sendo propriamente má, e podem sempre escolher entre as vozes originais japonesas e as inglesas utilizadas na América.
Naruto Shippuden Kizuna Drive, não esconde de forma alguma que não é um jogo feito pela CyberConnect 2. Mesmo assim, a Premium Agency, fez um trabalho bem competente neste título, que acaba por ser um jogo dedicado aos fãs de Naruto e uma aposta curiosa para todos aqueles que não queiram um jogo tão exigente como Monster Hunter.
sábado, 18 de junho de 2011
PSN BRASIL
by tuidornelles
Sony anuncia PSN Brasil
Isso mesmo você que estava cansado de ter uma PSN com indereço brasileiro que não podeia baixar DLCS,GAMES,DEMOS entrar na HOME pois bem sony revela que vai ter PSN BRASIL.

ESTE RECURSO SÓ ESTARA DISPONIVEL LA PELO DIAS DAS CRIANÇAS.
PS:PELA PRIMEIRA VEZ DEPOIS QUE EU FIZ 9 ANOS EU VOU ESTAR ESPERANDO O DIA DAS CRIANÇAS
Sony anuncia PSN Brasil
Isso mesmo você que estava cansado de ter uma PSN com indereço brasileiro que não podeia baixar DLCS,GAMES,DEMOS entrar na HOME pois bem sony revela que vai ter PSN BRASIL.
ESTE RECURSO SÓ ESTARA DISPONIVEL LA PELO DIAS DAS CRIANÇAS.
PS:PELA PRIMEIRA VEZ DEPOIS QUE EU FIZ 9 ANOS EU VOU ESTAR ESPERANDO O DIA DAS CRIANÇAS
E3 2011 TUDO SOBRE A SONY

Uma conferência com vários bons jogos, mas sem nenhuma grande surpresa. Assim pode ser descrita a apresentação da Sony na E3 deste ano. Durante a maior parte do tempo a companhia esteve preocupada em mostrar os títulos exclusivos que a família Playstation receberá nos próximos meses e verdade seja dita, a linha para o console é muito boa.
De cara vimos um pouco do Uncharted 3, jogo que certamente figurará na maioria das listas de melhores do ano e a demonstração impressionou por colocar Nathan Drake dentro de um navio no meio de uma forte tempestade. Além dos gráficos muito bonitos, a maneira como o personagem interagia com o cenário enquanto a embarcação se movia foi algo extremamente bem feito e pelo jeito teremos uma aventura tão cinematográfica quanto as anteriores.
O Resistance 3 foi outro que mostrou bastante potencial. A fase mostrada se passava na cidade de St. Louis e a melhor visual do jogo em relação ao antecessor era visível. O game da Insomniac Games terá uma versão chamada Doomsday Edition, que virá com a dupla Move/Navigation Controller, a Playstation Eye e o periférico Sharp Shooter, aquele que transforma o controle numa metralhadora. Tudo isso custará US$ 150 e estará disponível junto com a versão normal do game, que sairá dia 6 de setembro.
Ainda falando das exclusividades, foi confirmado que o promissor FPS Dust 514, aquele que interagirá com o MMO EVE Online, será lançado apenas para o Playstation 3, assim como o Sly Cooper: Thieves in Time, sequência da série criada pela Sucker Punch. Alguns que aparecerão em outras plataformas, mas que terão conteúdo exclusivo são o trio da EA Need for Speed: The Run, SSX e o Battlefield 3, sendo alguns carros para o primeiro, uma pista para o segundo e uma cópia do jogo Battlefield 1943 para o terceiro. Por falar em cópia adicional, Ken Levine subiu ao palco para dizer que o seu Bioshock Infinite terá suporte ao Move e quem adquirir a versão para o console da Sony também poderá jogar o primeiro jogo que estará incluso no Blu-ray. Além disso, ficamos sabendo que o sucessor do PSP receberá um jogo baseado no universo Bioshock.
E por falar no NGP, agora é oficial, o novo portátil se chamará mesmo Playstation Vita. Com lançamento previsto para o final deste ano, o valor cobrado por ele será de US$ 249 para a versão apenas com Wi-fi e US$ 299 por aquela com 3G, um preço bastante competitivo, colocando-o na mesma faixa do 3DS. De acordo com Kaz Hirai, o portátil “oferecerá uma experiência social como nenhum outro,” contando com um recurso batizado de Near e que identificará outros PSV que estejam por perto, fazendo a troca de informações.
Entre os jogos mostrados para ele, o maior destaque sem dúvida ficou com o Uncharted: Golden Abyss. Nele poderemos usar tanto os dois analógicos quanto a tela sensível ao toque para avançarmos na fase e caberá ao jogador escolher qual estilo de controle mais lhe agrada. Já o ModeNation Racers para o Vita se destacou por permitir a criação de pistas bastando que o traçado fosse desenhado na tela com o dedo e também conhecemos o Ruin, um hack and slash no estilo Diablo e o seu maior destaque está na interatividade com o PS3, pois como ele também rodará no console, poderemos começar a aventura e um deles e continuar no outro, com o progresso sendo salvo na nuvem.
Com uma previsão de mais de 80 jogos para o seu lançamento, o novo portátil ainda terá versões do LittleBigPlanet, que fará largo uso dos diversos sistemas de controles do aparelho e o Street Fighter x Tekken, que terá como personagem exclusivo o Cole McGrath, da série inFamous.

Mas voltando ao Playstation 3, infelizmente não foi dessa vez que ficamos sabendo a data para o lançamento do The Last Guardian, que por sinal, nem deu as caras na conferência, mas para amenizar um pouco do sofrimentos dos fãs do Team Ico, está confirmado para setembro o lançamento do ICO and Shadow of the Colossus Collection, aliás, mesmo mês em que chegará ao console o God of War Origins Collection, pacote com os dois jogos do Fantasma de Esparta lançados originalmente para o PSP.
A impressão passada pela apresentação da Sony é de que se não fosse a quantidade de anúncios previsíveis ou que já eram conhecidos, ela teria sido muito melhor. Em relação a novidades não há muito elogios a serem feitos, mas quando o assunto são os jogos mostrados, as plataformas da companhia estarão bem servidas. Só é uma pena constatar que o PSP está mesmo morto e enterrado, sem que uma palavra fosse dita a seu respeito.
naruto ultimate ninja storm generetion ps3 e xbox360
Não faz muito tempo desde que Naruto Ultimate Ninja Storm 2 foi lançado, mas parece que temos um novo jogo à caminho. Melhor ainda: ele irá combinar o novo com o velho, ou seja, as aventuras clássicas e modernas (Shippuden) do ninja.
Tudo começou quando rumores apontavam para um jogo chamado Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generation, e que ele teria personagens como Haku, Zabuza Momochi, Raikage e outros, estando em desenvolvimento para PS3 e Xbox 360.
Agora a história parece ter se confirmado, com uma imagem do título aparecendo em uma revista, que pode ser vista logo acima. Os boatos diziam que isso iria acontecer, então fica difícil duvidar de sua existência. Ficaremos de olho para mais informações
Tudo começou quando rumores apontavam para um jogo chamado Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generation, e que ele teria personagens como Haku, Zabuza Momochi, Raikage e outros, estando em desenvolvimento para PS3 e Xbox 360.
Agora a história parece ter se confirmado, com uma imagem do título aparecendo em uma revista, que pode ser vista logo acima. Os boatos diziam que isso iria acontecer, então fica difícil duvidar de sua existência. Ficaremos de olho para mais informações
quinta-feira, 16 de junho de 2011
Indústria – Wii U pode ser 50% mais poderoso que Xbox 360 e PS3
by tuidornelles
Desde a E3 2011 muitos de nós estamos querendo saber mais informações sobre o novo videogameda Nintendo.
Uma especulação aqueceu a indústria nesta terça feira, analistas do mercado de games tiveram informações através das produtoras que o novo console é mais poderoso do que se esperava, em média dizem que o Wii U está 50% mais potente que os consoles de Sony e Microsoft.
Mas nenhuma informação é confirmada pela empresa japonesa que costuma não divulgar especificações de hardware antes de lançar seus consoles.
Confiram detalhes do console até o momento:
- Processador multi-core da IBM.
- Tamanho: 4,6 centímetros x 17,3 cm x 26,7 cm.
- Armazenamento: Memoria Flash interna, com possibilidade de expansão através de um cartão SD ou disco rígido externo.
- 4 entradas USB 2.0.
- Retrocompatibilidade com a Wii.
- Saída de Vídeo: Suporte para resoluções de até 1080p, incluindo 1080i, 720p, 480p e 480i. HDMI, entrada por componentes.
- Saída de Áudio: Conector AV Multi Out. Saída através de HDMI para PCM Linear de 6 canais.
- Compartimento para discos de 12 centímetros de alta capacidade iDensity, assim como discos de 12 centímetros da Wii.
- Suporte para quatro Wii Remote/Wii Remote Plus ligados ao mesmo tempo. Compatível com todos os controladores da Wii: Nunchuk controller, Classic Controller, Classic Controller Pro e a Wii Balance Board.
fonte:http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/
Desde a E3 2011 muitos de nós estamos querendo saber mais informações sobre o novo videogameda Nintendo.
Uma especulação aqueceu a indústria nesta terça feira, analistas do mercado de games tiveram informações através das produtoras que o novo console é mais poderoso do que se esperava, em média dizem que o Wii U está 50% mais potente que os consoles de Sony e Microsoft.
Mas nenhuma informação é confirmada pela empresa japonesa que costuma não divulgar especificações de hardware antes de lançar seus consoles.
Confiram detalhes do console até o momento:
- Processador multi-core da IBM.
- Tamanho: 4,6 centímetros x 17,3 cm x 26,7 cm.
- Armazenamento: Memoria Flash interna, com possibilidade de expansão através de um cartão SD ou disco rígido externo.
- 4 entradas USB 2.0.
- Retrocompatibilidade com a Wii.
- Saída de Áudio: Conector AV Multi Out. Saída através de HDMI para PCM Linear de 6 canais.
- Compartimento para discos de 12 centímetros de alta capacidade iDensity, assim como discos de 12 centímetros da Wii.
- Suporte para quatro Wii Remote/Wii Remote Plus ligados ao mesmo tempo. Compatível com todos os controladores da Wii: Nunchuk controller, Classic Controller, Classic Controller Pro e a Wii Balance Board.
fonte:http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/
quarta-feira, 15 de junho de 2011
lather face vs jason duelo de titãs
a batalha do seculo dois serial killers batalhando um canibal outro traumatizado curtam isso by master pereira
COBERTURA MICROSOFT DA E3
Como sempre o novo grade conceito da MICROSOFT esse ano foi o KINEKT um avançado aparelho de movimentaçao,que é motivo de muita animaçao para os donos e compradores da MICROSOFT.
La tambem foi apresentado um novo jogo HALO 4 da CRYTEK que promete grandes coisas.
Tambem a outros jogos na lista de espera para conseguir seu lugar no topo das vendas como CALL OF DUTY MODERN WARFARE 3 e MASS EFECT 3.
Em seguida, foi mostrado um gameplay, também ao vivo, de Tomb Raider. Pudemos conferir que o jogo ficou com gráficos exuberantes e cenários de tirar o fôlego.
Depois isso PEETER MOORE da EA esportes que apresentou ser compativel a outros grandes jogos alem de poder ser usado com o kineckt
Depois HALO4 um um jogo alucinante com graficos ainda mais poderosos e suporte para kinekt.
Logo atras vem GEARS OF WAR 3 o jogo sera de açao em primeira pessoa.
BOM JENTE ESSA FOJ MINHA COBERTURA DA MICROSOFT NA E3,ESPERO QUE GOSTEM.
BY:THEPC44
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