Prototype 2 - Especiais
Prototype 2 é um bicho diferente, porém, desta vez, os jogadores assumem o papel de um novo personagem, cuja missão é caçar e matar o homem responsável pelo surto em Nova York no jogo original. Desta vez, o "grande mau" no jogo não é outro senão personagem jogável do jogo original, Alex Mercer (E não, Mercer não é jogável). Radical está convencido de que mudanças que foram feitas para Prototype 2 e em resposta às críticas do primeiro jogo, enquanto salpicando em idéias novas e interessantes para tornar o novo herói de uma raça diferente de monstro.
A demo mostra algumas mudanças imediatas para o jogo, sobretudo, o seu novo motor. A primeira seção da demo apresenta o novo protagonista, um ex-soldado chamado James Heller, de pé sobre um telhado em uma viela protegida em uma reconstrução de Nova York. Após a devastação da cidade que vimos no primeiro jogo, Nova York está começando a voltar à vida e foi apelidado de New York Zero. A cidade é dividida em três seções: a Blackwatch área militar do grupo controlado conhecida como a "zona verde", uma área de quarentena e triagem apelidado de "zona amarela", e os arranha-céus, selva urbana chamada de "zona vermelha". Aqui, Heller o encarregado de extrair o DNA de um cientista para saber mais sobre a situação. Mais uma vez, o personagem principal é capaz de mudar de forma em outros personagens, ele extrai o DNA e se move pela cidade sem ser detectado. Mascarando-se em um soldado de Blackwatch, Heller sai com os guardas patrulhando e usa uma nova habilidade a BioBomb. Heller agarra um soldado e empurra uma massa de tecido infectado com, transformando-o em uma bomba-relógio. Após a explosão, um mar de gavinhas derrama do personagem, agarrando os inimigos próximos e peças do ambiente antes de explodir. É um tanto brutal e impressionante.
A demo continuou mostrando como o jogo trata upgrades e mutação "regalias". Habilidades não são livremente adquiridas no Protótipo 2. Em vez disso, eles se tornam disponíveis para desbloquear jogadores após completar missões não-história Blackwatch. Quando os jogadores encontrar e completar uma missão em Blackwatch, eles serão capazes de selecionar um perk e acrescentar ao seu arsenal. Na demo, a seleção perk foi equiparado ao sistema perk em Fallout 3, dando aos jogadores uma série de opções para personalizar os seu próprio James Heller. "No final do jogo, o seu Heller será muito diferente do meu", disse um representante durante a apresentação. A fase final da demo mostrou tocas infectados que serão espalhadas por todo o mundo. Eles parecem em pústulas emergentes da cidade, que os jogadores podem entrar para enfrentar uma grande variedade de inimigos para eliminá-los e "selar" a toca. Houve também uma provocação de um slick (e doentes) procurando um chefão gigante a equipe carinhosamente (e ironicamente), referiu como "Tiny" durante a demo (embora a barra de saúde no jogo mais apropriadamente chamado de a criatura 'Behemoth'.) esta criatura era tão alto como um arranha-céu e usou um braço blindado para empurrar uma rua da cidade inteira de veículos para fora do seu caminho em um só golpe.
Na sua essência, Prototype 2 é um drama de vingança. Devido à infestação causada em Mercer no primeiro jogo, Heller perdeu sua esposa e filho. Agora, o ex-sargento quer "matar o seu criador" durante a tentativa de erradicar o vírus, que trouxe Nova York de joelhos. Para contar o conto, Prototype 2 leva os jogadores de volta à cidade 14 meses após o jogo original. O que eu tenho visto é apenas uma fatia vertical a partir da versão 2012 planejado. Prototype 2 leva algumas das idéias do primeiro jogo e olha para construir em cima dela, acrescentando mais opções para que a equipe chama de "o canivete suíço" dos protagonistas. Heller e um saco de truques semelhante ao Mercer's. Mas, ele aprendeu algumas coisas novas ao longo do caminho. Muito do que foi mostrado foi tendril base. Heller pode disparar cordas horríveis de massa infectadas em inimigos e objetos no mundo, parecido como um Homem-Aranha, e limpar a área. Em um exemplo, vi Heller assumir dois tanques, destruindo e amarrando os inimigos próximos em questão de segundos. O novo poder gritos e inspiração de personagens de quadrinhos como Venom e Carnage.
Representantes de radical disseram que queria enfrentar um tipo diferente de personagem. Mercer era "emo" e "passivo", dizem eles, fazendo referência estranhas a habilidade e infeliz de Mercer ser ao mesmo tempo o mais poderoso na cidade e menino de recados de todos. Heller é diferente. Ele procura as missões para obter informações para si mesmo. Eles querem Heller para ser dirigido e usar as pessoas como uma "ferramenta para conseguir o que quer." É um objectivo ambicioso para um gênero que normalmente recorre a dar quests heróis sem sentido para preencher tempo de jogo. De acordo com a Radical, o jogo original perdeu o foco, jogando muito no jogador sem um bom senso de ritmo. Não houve meio-termo. Protótipo 2 foi abordada com um forte foco na criação de uma experiência equilibrada. Minha esperança é que, enquanto a Radical tente um ritmo de jogo mais fluido, ele ainda ofereça o mesmo nível ação e poder que sentimos na aventura original.
De acordo com a Radical, o jogo original perdeu o foco, jogando muito no jogador sem um bom senso de ritmo. Não houve meio-termo. Protótipo 2 foi abordada com um forte foco na criação de uma experiência equilibrada. Minha esperança é que, enquanto a Radical tente um ritmo de jogo mais fluido, ele ainda ofereça o mesmo
Prototype 2 trailer E3
Prototype 2 demo
A demo mostra algumas mudanças imediatas para o jogo, sobretudo, o seu novo motor. A primeira seção da demo apresenta o novo protagonista, um ex-soldado chamado James Heller, de pé sobre um telhado em uma viela protegida em uma reconstrução de Nova York. Após a devastação da cidade que vimos no primeiro jogo, Nova York está começando a voltar à vida e foi apelidado de New York Zero. A cidade é dividida em três seções: a Blackwatch área militar do grupo controlado conhecida como a "zona verde", uma área de quarentena e triagem apelidado de "zona amarela", e os arranha-céus, selva urbana chamada de "zona vermelha". Aqui, Heller o encarregado de extrair o DNA de um cientista para saber mais sobre a situação. Mais uma vez, o personagem principal é capaz de mudar de forma em outros personagens, ele extrai o DNA e se move pela cidade sem ser detectado. Mascarando-se em um soldado de Blackwatch, Heller sai com os guardas patrulhando e usa uma nova habilidade a BioBomb. Heller agarra um soldado e empurra uma massa de tecido infectado com, transformando-o em uma bomba-relógio. Após a explosão, um mar de gavinhas derrama do personagem, agarrando os inimigos próximos e peças do ambiente antes de explodir. É um tanto brutal e impressionante.
A demo continuou mostrando como o jogo trata upgrades e mutação "regalias". Habilidades não são livremente adquiridas no Protótipo 2. Em vez disso, eles se tornam disponíveis para desbloquear jogadores após completar missões não-história Blackwatch. Quando os jogadores encontrar e completar uma missão em Blackwatch, eles serão capazes de selecionar um perk e acrescentar ao seu arsenal. Na demo, a seleção perk foi equiparado ao sistema perk em Fallout 3, dando aos jogadores uma série de opções para personalizar os seu próprio James Heller. "No final do jogo, o seu Heller será muito diferente do meu", disse um representante durante a apresentação. A fase final da demo mostrou tocas infectados que serão espalhadas por todo o mundo. Eles parecem em pústulas emergentes da cidade, que os jogadores podem entrar para enfrentar uma grande variedade de inimigos para eliminá-los e "selar" a toca. Houve também uma provocação de um slick (e doentes) procurando um chefão gigante a equipe carinhosamente (e ironicamente), referiu como "Tiny" durante a demo (embora a barra de saúde no jogo mais apropriadamente chamado de a criatura 'Behemoth'.) esta criatura era tão alto como um arranha-céu e usou um braço blindado para empurrar uma rua da cidade inteira de veículos para fora do seu caminho em um só golpe.Nova York de joelhos
Na sua essência, Prototype 2 é um drama de vingança. Devido à infestação causada em Mercer no primeiro jogo, Heller perdeu sua esposa e filho. Agora, o ex-sargento quer "matar o seu criador" durante a tentativa de erradicar o vírus, que trouxe Nova York de joelhos. Para contar o conto, Prototype 2 leva os jogadores de volta à cidade 14 meses após o jogo original. O que eu tenho visto é apenas uma fatia vertical a partir da versão 2012 planejado. Prototype 2 leva algumas das idéias do primeiro jogo e olha para construir em cima dela, acrescentando mais opções para que a equipe chama de "o canivete suíço" dos protagonistas. Heller e um saco de truques semelhante ao Mercer's. Mas, ele aprendeu algumas coisas novas ao longo do caminho. Muito do que foi mostrado foi tendril base. Heller pode disparar cordas horríveis de massa infectadas em inimigos e objetos no mundo, parecido como um Homem-Aranha, e limpar a área. Em um exemplo, vi Heller assumir dois tanques, destruindo e amarrando os inimigos próximos em questão de segundos. O novo poder gritos e inspiração de personagens de quadrinhos como Venom e Carnage."emo" e "passivo"
Representantes de radical disseram que queria enfrentar um tipo diferente de personagem. Mercer era "emo" e "passivo", dizem eles, fazendo referência estranhas a habilidade e infeliz de Mercer ser ao mesmo tempo o mais poderoso na cidade e menino de recados de todos. Heller é diferente. Ele procura as missões para obter informações para si mesmo. Eles querem Heller para ser dirigido e usar as pessoas como uma "ferramenta para conseguir o que quer." É um objectivo ambicioso para um gênero que normalmente recorre a dar quests heróis sem sentido para preencher tempo de jogo. De acordo com a Radical, o jogo original perdeu o foco, jogando muito no jogador sem um bom senso de ritmo. Não houve meio-termo. Protótipo 2 foi abordada com um forte foco na criação de uma experiência equilibrada. Minha esperança é que, enquanto a Radical tente um ritmo de jogo mais fluido, ele ainda ofereça o mesmo nível ação e poder que sentimos na aventura original.De acordo com a Radical, o jogo original perdeu o foco, jogando muito no jogador sem um bom senso de ritmo. Não houve meio-termo. Protótipo 2 foi abordada com um forte foco na criação de uma experiência equilibrada. Minha esperança é que, enquanto a Radical tente um ritmo de jogo mais fluido, ele ainda ofereça o mesmo

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